miércoles, 22 de mayo de 2013

La Isla de las letras

Autor: M. Sergio Fortes y Alfredo Santana. Proyecto Medusa
Proyecto para trabajar 6 Secuencias Didácticas sobre la lectoescritura en las que se engloban todas las letras del abecedario. El juego discurre en una Isla en la que los animales son los protagonistas y una familia, integrada por las vocales, acuden en su coche a visitar diferentes lugares donde se encontrarán con diferentes animales que tienen divertidos nombres que representan una letra del abecedario.
Puedes acceder a cada Secuencia Didáctica por separado seleccionando las pantallas que tienes a continuación o, si deseas hacerlo desde el menú principal del recurso, accionando el botón “ejecutar” disponible:
EL ABECEDARIO

lunes, 20 de mayo de 2013

Ara y Belbo

Autor: Balbino de Oro Martín.Tercer Premio a Materiales Educativos del ITE 2010
El material comienza con los dos personajes, Ara y Belbo, jugando a la pelota en el bosque donde viven. Al hacer clic sobre uno de ellos, el otro se marcha triste porque no ha sido elegido. Se pasa entonces a la pantalla principal del material, donde aparecen distintos elementos desde los que se accede bien [...]

http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2010/ara_belbo/index.htm

jueves, 11 de abril de 2013

Casting Robot Ale. Ayuda a la LectoEscritura.

Se trata de una aplicación desarrollada por la Junta de Andalucía en la que se presentan varias actividades de ortografía, lectura, escritura y vocabulario. También ofrece algunos juegos.

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/proyectos2004/ale/index.html

jueves, 14 de marzo de 2013

ESTRATEGIAS PARA LA NUMERACIÓN

Estrategias para la  numeración fue galardonado en el año 2005 por la Junta de Andalucía como mejor trabajo en  la II Convocatoria de Recursos Educativos Digitales. Consiste en una serie de recursos flash para trabajar el cálculo mental, la descomposición, los algoritmos tradicionales de las operaciones básicas, las tablas de multiplicar, etc. Además del recurso presentado, en la web del autor (Juan García Moreno) podemos encontrar materiales muy interesantes sobre la integración de las TIC en área de matemáticas.

http://blasinfantelebrija.com/numjgm/menu.html

BLOCOS

Construye las figuras utilizando los bloques.

http://www.cercifaf.org.pt/mosaico.edu/ca/blocos.html

lunes, 11 de marzo de 2013

Cálculo – Estrategia

Este juego, utiliza números aleatorios que se deben seleccionar para sumar la cantidad indicada (descomposición de números). La suma de números que complementan 10 es una buena estrategia de cálculo que ayuda en la fase simbólica del proceso.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/secundaria/files/2012/06/Calculo_Estrategia.swf

Opera con Regletas (y algo de memoria)

En esta animación se trabaja con 24 operaciones con las regletas de Cuisenaire repartidas en cuatro niveles e introduciendo la fase simbólica. La idea es que el profesor muestre las operaciones en el proyector (PDI) preguntando: ¿Cuál de estas operaciones tiene por resultado….? y de un tiempo para resolverlas, después se oculta y algún alumno debe salir a pulsar sobre las opciones correctas.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursoseducativos/files/2012/07/OperaRegletas_Memoria.swf

jueves, 28 de febrero de 2013

MATEMÁTICAS EN INFANTIL

 es un proyecto que pretende sacar el máximo partido a las TIC trabajando contenidos matemáticos en la etapa de Ed. Infantil utilizando la PDI

http://catedu.es/matematicinfantil/

miércoles, 2 de enero de 2013

CUENTOS INTERACTIVOS


Cuentos interactivos para Infantil. La encargada de realizar estos cuentos interactivos con ayuda del Plan Avanza del Ministerio de Industria ha sido la asociación científico-cultural Omnis Cellula, entidad sin ánimo de lucro vinculada a la Universidad de Barcelona cuyo principal objetivo es la divulgación de la cultura.
http://www.cuentosinteractivos.org/

APRENDIENDO A MANEJAR EL RATÓN EN INFANTIL


Actividad muy divertida para que l@s niñ@s de Infantil se familiaricen con el manejo del ratón. Tocar la batería.
http://ampa_marmoreno.en.eresmas.com/Juegos/Bateria.htm

VIDEOTECA EDUCATIVA


VIDEOTECA INFANTIL del PORTAL EDUCARM de Murcia.
http://www.educarm.es/admin/webForm.php?ar=338&mode=visualizaAplicacionWeb&aplicacion=VIDEOTECA_EDUCATIVA&web=38&zona=PROFESORES&menuSeleccionado=1700

RECURSOS OFRECIDOS POR LA CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN DE CASTILLA-LA MANCHA


Recursos para infantil en inglés ofrecidos por la Consejería de Educación de Castilla-La Mancha.
http://www.educa.jccm.es/educa-jccm/cm/recursos/tkContent?idContent=12757&textOnly=false&locale=es_ES

LOLA PIRINDOLA


Recursos educativos gratuitos para la etapa de INFANTIL en LOLA PIRINDOLA
http://www.edicioneslolapirindola.com/cuentos_personalizados/escuelas_infantiles_colegios_index_gra.asp

FORMAS Y SOMBRAS EN EDUCACIÓN INFANTIL


Breve juego enfocado para Educación Infantil para colocar formas sobre su sombra.
http://www.pequenet.com/habitantes/juegos/images/1029.swf

martes, 1 de enero de 2013

THE KID SHOULD SEE THIS (EL NIÑO DEBERÍA VER ESTO)


The kid should see this (@thekidshouldsee) es el proyecto de Rion Nakaya y su hijo de cuatro años. La página web es una colección de vídeos, no más largos de 5′ que, tal y como indica el nombre del proyecto, los niños deberían ver.

 En dicha colección encontramos curiosidades, experimentos, pequeños documentales relacionados con ciencias, naturaleza, arte, tecnología, alimentación, historia, etc. Todo el material propuesto en la web es altamente recomendable dentro del aula, tanto de infantil, primaria y/o secundaria, para reforzar o ampliar contenidos. Teniendo en cuenta la gran variedad de vídeos y públicos a que se pueden dirigir es una buena manera de iniciar el curso haciendo las clases más interesantes y divertidas.

EL CUERPO HUMANO


Aplicación interactiva que nos adentra en el conocimiento del cuerpo humano
http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/zonaalumnos/tkPopUp?idContent=8333

CÓMIX


Cómix, juego gratuito en línea en edad INFANTIL. Interface intuitiva con multitud de imágenes que nos permite realizar nuestras propias composiciones, incluida la opción de texto.

COLECCIÓN DE 50 ACTIVIDADES DE GRAFOMOTRICIDAD FIGURAS PUNTEADAS-2


La grafomotricidad o desarrollo grafomotriz del niño tiene como objetivo fundamental completar y potenciar el desarrollo psicomotor a través de diferentes actividades.
http://orientacionandujar.files.wordpress.com/2011/06/coleccion-de-grafomotricidad-orientacionandujar.pdf

EL RASTRO DE LAS LETRAS


Genmagic nos proporciona una nueva aplicación que nos permite trabajar la grafía.

WIKI DE RECURSOS EDUCATIVOS


Acceso sencillo a algunos recursos TIC.

¿PARED O VENTANA?


"Otra manera de enseñar el mundo"